根据媒体分析公司 Comscore 在三月份进行的一项调查,三分之二的游戏玩家表示,游戏内广告对他们的游戏体验有“积极或中性”的影响,45%的玩家不介意观看能给他们带来游戏内奖励的常规或弹出广告。
另外,有 34%的玩家表示在游戏中看到植入广告会让他们觉得“更加真实”。
Comscore 和游戏内广告平台 Anzu 发布的《2024 年游戏现状》报告是在周三发布的。该报告调查了近五千名年龄在 18 到 65 岁之间、每周在设备上玩多次游戏到至少每月玩一次游戏的成年人。
根据 Comscore 的调查结果,62%的 18 岁及以上的成年人会玩电子游戏(其中千禧一代占最大比例),2023 年,玩家在在线视频内容上花费了 450 亿小时。
数据显示,77%的玩家在多个平台上玩电子游戏(电脑、游戏机或手机),其中 40%的玩家在所有平台上都玩。
关于游戏的新领域,报告指出超过三分之二的玩家订阅了 Netflix,这“为 Netflix 新兴的游戏业务提供了提高认知度和使用率的机会”。