纳兄弟探索公司在《自杀小队:杀死正义联盟》发布后损失了 2 亿美元,这款问题重重的掠夺射击游戏于 2 月份发布——现在我们大致了解这里面出了什么问题。彭博社的一份新报告详细描述了该工作室幕后的一些挣扎,包括对多人游戏类型的不熟悉和“不断变化的愿景”。
据彭博社报道,2016 年,华纳兄弟探索公司旗下的英国工作室 Rocksteady 被指派开发一款《自杀小队》游戏。当时,新的 Rocksteady 员工据说并不知道工作室正在开发一款多人游戏,因为 Rocksteady 以开发单人动作冒险游戏如《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》而闻名。这导致了许多员工的离职。
游戏的开发并不顺利。据彭博社报道,Rocksteady 的领导层不断改变游戏的想法,从近战战斗转向重火力射击。工作室在让战斗、关卡和 Boss 战不会变得太重复遇到了困难——这是实时游戏的最大问题之一,因为玩家需要反复体验游戏的大部分内容。彭博社还指出,工作室也不习惯开发如此庞大地图和四个可玩角色所需的复杂程度。
Rocksteady 的联合创始人 Sefton Hill 和 Jamie Walker 在 2022 年离开了工作室,开始了新的事业,像这样的持续挫折将游戏的发布日期推迟到了今年。华纳兄弟探索公司在五月的财报电话会议上透露了游戏 2 亿美元的亏损,CEO 大卫·扎斯拉夫称其发布“令人失望”。
https://www.theverge.com/2024/6/6/24172905/suicide-squad-kill-justice-league-200-million-loss-wbd-rocksteady